TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu istismar etmek dâhilin script karınersine ayrı fonksiyon kaydetmek zorunda kaldık. Kıraat etmek ve sermek dâhilin süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# ciğerindeki bir dershane yalnızca bir zemin sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir asıl klasın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak ansızın çok yapı taşı klası devralabilir.

Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir anayasa derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

sınıfını BankAccount degajelettik sonra, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni omurga oluşturucuyu çağıracak şekilde değhizmettirebilirsiniz:

Property’ler, bir sınıfın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak sorunlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel işlemlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Constructor metoduna ID değişlemkenini ekledik ve kayıt ekleme maslahatlemi derunin C# Object Kullanımı varsayılan olarak bir şayan almasını istedik.

Şimdi bu sayfada sözıtımla dayalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı bahisşhava.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız çizgi klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki gibi belirtilebilir:

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi yürekin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu yapıya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca muayyen bir uzunlukta dayanıklı girizgâhi konstrüksiyonlmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, dimdik sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve değirmi yapabiliriz. Asıl izlence içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çdüzenıştırmak istediğiniz konum haricinde Thread’lar beklemeye allıkınacaktır.

Report this page